TES迎来出线关键战,LPL能否稳稳拿下2胜战绩?
熟悉主机游戏的玩家们应该都知道,在很长的一段时间里,微软主机和日式游戏几乎是毫无缘分。就最近几年来说,很多优秀作品都选择性遗忘了Xbox平台,不过很多老玩家都曾记得,微软在最初两代主机上对传统日式玩法非常重视,和众多日系大厂都有深度合作,一起打造了多款专属作品,例如《忍者龙剑传》、《幻魔鬼武者》、《超级机器人大战XO》、《蓝龙》等。
英雄联盟2024全球总决赛已经到了白热化阶段,对于1胜1负的队伍,第三轮可以说是至关重要,这是他们最后的BO1对决。如果输掉第三轮 ,那第四轮就是生死战了。TES在输给GEN后也掉到了1-1小组,所幸的是,他们分到了实力没那么强的FNC。其实TES在瑞士轮前两轮的表现还不错,对比夏季赛季后赛来说好了不少,队伍也找到了合适自己的体系,只是在对阵GEN的时候没有稳住局势,毕竟他们很久没围绕369来打上路优势局。
先来说说FNC这支队伍。提到TES和FNC的孽缘,就让我们回想到2020年全球总决赛的八强赛,那时yuyanjia还在队伍中。FNC在取得2-0的领先后,未能稳住心态被TES让二追三,当然这也有小杨生煎和Sjokz毒奶的因素。FNC在2021年和2022年经历了 低迷的时期,2023年和2024年逐渐回暖,尤其今年的LEC二号种子实至名归。他们虽然打不过G2,但个人能力和团队配合不算差,这是一支神经刀队伍,不过TES的对线压力小了。
而在瑞士轮 轮 中,FNC选择了中单永恩来对抗DK,为了补AP伤害强行拿婕拉打野。ShowMaker的传统法师玩得很好,所以选择乐芙兰在前期压制永恩。FNC开局的换线出现失误,被DK的四包二打出双杀,六级后视图帮助永恩压制乐芙兰,却被DK打野完成反蹲。但即使如此,FNC并没有在经济和防御塔上落后太多,始终将经济控制在3000以内。如果不是DK前期速龙累积了小龙优势,FNC被乐芙兰poke得急了,否则还是有机会翻盘。
FNC在瑞士轮第二轮对阵越南的GAM,BP方面进行了调整,不再迷信AP打野也不再自禁吉格斯。他们前期确实有一些失误,比如三人越塔被反杀送出一血、上路纳尔被贾克斯对位单杀。但FNC的吉格斯体系玩得不错,并且一直掌控着地图资源,GAM在中后期的团战陷入溃败,FNC拿到龙魂和大龙后就没有悬念。那场 中,FNC的炸弹人女坦皇子大招配合令人印象深刻,Humanoid的永恩进场时机不错,相比对阵DK的那局有了更多亮眼表现。
从前两局 的表现来看,FNC虽然呈现的实力没有G2那么强, 的失误也很多,但他们绝对不是一支应该小觑的队伍,尤其是在BO5的对局中。但FNC在LEC夏季赛的问题没有 ,那就是他们一旦拖到中后期,选手们就轮流犯病送出人头,导致团战溃败被直接压死。因此,TES只要加强团战的反打和拆招,早期拿到小龙给予龙魂压力,FNC就很容易乱了阵脚。他们的上中选手很难在边路打开缺口,而Noah只要不拿到吉格斯就很容易上头送。
至于TES的话,他们在对阵T1的 中依靠野区反打完成翻盘,但那局 有阿萝拉的很大功劳,这个英雄已经是默认上Ban位了。而在对阵GEN的 中,他们尝试让369选择兰博这张carry英雄,在6-0的兰博送出终结人头之前,TES都是有经济和小龙的优势,他们的保护视野做得不好,让兰博断了节奏也让卡莎肥了。虽然说FNC不是韩式运营队伍,但他们的单人线很喜欢团战绕后,TES还是需要加强一下视野,避免被FNC乱拳打死老师傅。
至于中单卢锡安这个英雄,多少有点陷阱的味道,手短很难有输出空间,这版本的野辅都是硬控为主,中单卢锡安又没有办法带净化。当然,369的兰博大招用得有些随意,还是要多练习一下使用时机。目前TES的两局 都很依赖Tian的节奏,双C选手需要在后续 中站出来。对于TES而言,在1-1小组避免了LPL内战,就已经是 好的结果,而且还是 了状态不够稳定的FNC。希望他们一鼓作气拿下胜利,2胜战绩确保了队伍拥有容错率。