京多安:每次丢球权都要回追五六十米,这不是我们擅长的节奏
在最近的2024年东京电玩展上,外媒Fami通试玩了《天国:拯救2》并采访了开发商战马工作室,其中战马工作室的公关经理TobiasStolz-Zwilling和日本概念美术师HisamiKawatani透露了一些新游戏细节,以下是具体内容:·游戏总游玩时长预计在80至100小时,具体情况取决于玩家的选择·《天国:拯救2》的开发规模更大,是一部充满了开发者想要表达内容的作品·该系列是否会有续作将取决于《天国:拯救2》的销售情况·《天国:拯救2》添加了许多新元素,包括:拥有不同生活方式的城市和NPC、新可装备武器“弩”和“火器”、武器打造系统等·战马工作室现在拥有240名员工,而10年开始制作《天国:拯救》时他们只有30名员工·《天国:拯救2》的战斗更加有趣和舒适,同时也能让玩家享受其中《天国:拯救2》预计将于2025年2月11日发售,登陆PS5、XboxSeriesX|S和PC。
在今天凌晨进行的欧冠联赛阶段第6轮 中,曼城客场0-2不敌尤文,赛后,京多安在接受俱乐部 的采访时谈到了自己对 的看法,他表示,自己清楚球队未能取胜的原因,因为他们没能按照自己擅长的方式踢球,做出了一些错误的选择,这导致 常常陷入他们所不习惯的节奏,也使得他们遭遇失利。
球队再一次遭遇失利,出现了什么问题?
“我们清楚地知道哪里出了问题,也知道原因,不过,在 的大部分时间里,我们其实踢得还不错。”
“我们踢得不错,创造了机会,但是错过了一次进球机会,如果你错过了一次机会,而对方进球了,那么想要翻盘和反弹就不那么容易了。”
“我觉得我们自己很清楚哪里出了问题,我们要努力找到扭转局面的办法,尽管现在还没有得到理想的结果,但我觉得我们离目标并不远,这是我现在的个人感受。”
“只要我们没有找到节奏, 就会很艰难,每个球员都必须扪心自问——如何做得更好?如何做出更多牺牲?如何为球队做出贡献?这样我们才能一起回到正轨。”
“更重要的是,你必须尽可能做好简单的事情,快速、简洁、流畅,这就是我们恢复信心的方法,通过做简单的事情,你就能恢复信心,现在感觉在关键时刻我们总是做错事。”
球队获得了一些进球机会,但没能把握住,后来就被对手打入了进球
“这确实很令人失望,我们确实有几次进球的机会,但目前感觉我们每一次丢掉球权都很危险,有时我们在对抗中有点粗心,我们不是简单地踢球,而是把事情搞得太复杂了。”
“我们错过了传球的正确时机,一直在丢球,而且总是处于攻防转换阶段,对手会发起反击,我们每次都必须追回50或60米,这不是我们所擅长的。”
“我们生来就是为了控球,要想控球,就必须保持强硬,即使你无法在对抗中做任何事情,也不要轻易丢失球权,目前,这对我们来说并不奏效。”
“显然,这也是心理层面的问题,你可以看到我们有时在一次进攻中丢失球权或输掉对抗,然后你会看到我们立即倒下。”
“我们失去了节奏,他们可以用最简单的事情来打破我们的节奏,他们不需要做太多,现在这对我们的影响很大。”
球队的表现没能转化为理想的结果,有哪些地方需要改进?
“目前看来,我们在防守上有所松懈,只要有一点点机会,我们就会丢球,这显然很难接受。”
“然后我们又要开始追赶比分,但你却落后一球,你知道自己本可以领先一球,也可以更早进球,但这显然并不那么容易。 ”
“我们仍然尽了最大努力,我觉得下半场我们踢得 好,但我们丢了两个球。所以,很遗憾,一切都不值得。”