《地平线:零之曙光 Remastered》PS5版评测7.4分:更长的长板,也遮不住最短的短板
在刚刚结束的金球奖颁奖典礼上,巴西足球新星维尼修斯因未能夺得这项荣誉而受到广泛瞩目。他的皇家马德里队友们对于这一结果感到不满,甚至选择抵制颁奖典礼,以表达对维尼修斯的支持。根据颁奖组织的负责人表示,维尼修斯未能摘金的部分原因在于他的队友们——贝林厄姆和卡瓦哈尔的存在,这在数学上减少了维尼修斯所能获得...
作者:fov君
2017年发售的零之曙光在7年后得到了重制,埃洛伊的颜值和游戏画质一起得到了大幅度的提升,配上较好的剧情和设定给了玩家充分的理由再次进入地平线的世界。
制作组在《地平线:西之绝境》展现出非凡的视觉效果刻画能力,极致的画面令人印象深刻。本次重制将《西之绝境》的技术用于雕琢更多的细节,树叶、地貌、器皿、建筑,更高分辨率的材质打造出更精致的自然风光和子午线城。
人物的配饰和脸部细节都得到了升级,值得一提的是埃洛伊的建模更向“美女”的方向靠拢了,不是单纯的面部细节提升,还有更女性化的身形。
游戏中独有的机械生物群得到了更合理的分部调整,不同区域的牛、羊、鸟会做出更符合自己生物特征的行为,强化了这种独特的生态体验,氛围感更强。
城镇中的NPC也不是走来走去的傀儡人,而是会钓鱼、打水、祭拜等日常活动的活人,玩家可以加入活动,参与互动,也是服务于玩家的氛围感。
可互动的日常活动
另外PS5手柄反馈也是沿袭了《西之绝境》的细腻拉弓阻力,与手柄更好的交互也给狩猎增添了一些趣味。
原版中NPC怪物猎人式的点点头剧情对话得到了重制,显然玩家对以讲故事见长的游戏的剧情动画有更高的期待,制作组邀请了动捕演员们重登舞台,细腻的表演带来的是与台词相符的微表情,剧情演出的沉浸感得到了大幅提升。摄像机的调整让叙事更加流畅,弥补了镜头语言的缺位。
细微生动的表情
笔者在《零之曙光》和《西之绝境》中投入超过200+小时,对重制版其实有更高的期待。见识过制作组在《西之绝境》惊人的画面表现,没有人会怀疑这款游戏的外在,但是这个水桶的短板有些过于短了。
令人诟病的罐头模式和充数的小任务,虽然动捕老师很辛苦的做这些支线的过场剧情,但是无趣的内容真的很难让人不跳过。狩猎区、土匪区、支线、捡捡挑战小物件真是令人生闷,略显无聊的战斗系统射箭、属性克制的弹药、浅潜行,完全没有革新,什么都好就是不好玩。PS5版也有一些载不出来任务物品的小bug,可能在PS5PRO上会有改善。
《零之曙光》的主线剧情和角色塑造其实是很成功的,期待奈飞买过去拍一部,部落与中世纪社会和未来感机械兽的碰撞也 新奇,在传达上做的也很到位,主创团队塑造了自然VS科技、人类VS AI等冲突,引发了深刻的讨论,人性之光也在绝境中格外耀眼,剧情很硬在此就不多做剧透,希望大家亲自品味享受。
游戏工业发展到现在,以前的画质上的惊艳已经没有那么惊艳了,加上去的一点点运镜在岛哥哥和黑猴面前也显得平庸,更长的长板也只是让精致罐头变得更精致而已。
综合评价:7.4/10
游戏优点:
画面画质拉满,每一帧都是壁纸,为系列最大的优点。
战斗契合手柄反馈,弓箭为主,可以配合近战打出气绝和倒地追加,总体来说还算爽。
动作模组流畅,爬墙和跑步比较丝滑,动态观感好。
主线剧情较强,逻辑清晰,情绪饱满,引发思考,主创理念传达到位。
缺点:
开放世界加小任务填充的模式较为乏味。
支线设计敷衍,既不服务于世界观,也没有机制上的激发和引导,为了添加而添加。
部分原版的bug依然存在比较下头。
购买建议:《零之曙光》没玩完的玩家建议继续挑战,10刀升级,剧情和画面不会辜负你,这波不亏。另外可以享受罐头享受风景的玩家也可以打折后考虑,罐头确实是豪华罐头。
对开放世界不感冒和对游戏节奏较高的玩家们可以先放一放,到二三档入库后抽空体验一下。