《真三》制作人称赞玩家击败吕布 开发者都少有人做到
北京时间10月10日凌晨,中国女团在亚锦赛决赛输球丢冠,王艺迪、陈幸同和孙颖莎都先后输球,以总比分1-3不敌日本。这场比赛并非是双方真实实力的体现,国乒遇多种变数挤压一起,而日本女团依靠天时地利美和,女团决赛笑到最后。中国女团的几位主力选手当中,孙颖莎夺得WTT中国大满贯女单冠军,王艺迪在女双和混双都打到决赛...
《真三国无双》系列的庄知彦在社交媒体上盛赞了玩家们在《 起源》试玩版中击败吕布的行为。
他表示,在《三国无双》中,就是BOSS级角色,尤其在初代《真三国无双》中,吕布作为一个“无需击败的强敌”存在,玩家们很难直接将其击败。而在后续的版本中,尽管吕布的强度有所变化,但依然保留着极高的威胁。
庄知彦提到,在《真三国无双 起源》中,吕布的设计目标是将其打造成系列中的最强敌人,力求呈现出 挑战性的战斗体验。但即便如此,与系列前作相似,吕布并不是每一场战斗中都必须击败的敌人,玩家仍然可以选择绕过他完成游戏的其他任务。
值得注意的是,《真三国无双 起源》试玩版发布后,尽管击败吕布并非强制要求,但仍有玩家在最高难度下成功击败了吕布,这一成就引发了开发团队的惊叹。
庄知彦表示,开发团队内部也仅有少数成员能够做到这一点,看到玩家们完成这一挑战,十分佩服他们的勇气和技术。