《天国拯救2》将有多结局 上手难度相对更友好

《先驱》背后的开发商OmedaStudios分享了平衡有关来自游戏社区的反馈、其乱斗模式背后的灵感以及PS5和XboxSeriesX上的120帧/秒支持的细节。上述细节来自一次采访,在这次采访中,《先驱》的开发团队还阐明了制作一款多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏所涉及的潜在风险、使《先驱》与《虚幻争霸》及其他MOBA游戏区分开来的关键要素,以及在PS4和PS5版本中加入陀螺仪瞄准支持的可能性。

在近日由IGN主持的开发者直播活动中,Warhorse Studios展示了《天国:拯救2》的大量新内容。据悉,这款仍然是一部硬核生存RPG,甚至细化到追踪角色身上的“体味”。开发者还提到,与前作只有一个“ 结局”不同,续作将引入多个结局。

《天国拯救2》将有多结局 上手难度相对更友好

同时,Warhorse工作室声称,续作的难度相比前作会更“友好”,但考虑到前作超高的复杂度,想必《》也不可能是一款低门槛的RPG。

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